ВЗТ: различия между версиями

Материал из NEST RP WIKI
(Новая страница: «центр|мини|600x600пкс Итак, выглядит карта ВЗТ следующим образом. Не пугайтесь сразу, мы всё объясним. Изображение сделано через отредактированный скриншот, так как '''это не окончательный вариант районов''', размеры районов сходятся не везде...»)
 
м (Защитил страницу ВЗТ ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)))
 
(нет различий)

Текущая версия от 15:57, 6 февраля 2024

Итак, выглядит карта ВЗТ следующим образом. Не пугайтесь сразу, мы всё объясним.

Изображение сделано через отредактированный скриншот, так как это не окончательный вариант районов, размеры районов сходятся не везде. Сделано это изображение, чтобы объяснить Вам, как это работает.

Гексы(Зеленые цифры) это объединения районов, во главе каждого Гекса есть глава, про него чуть дальше мы поговорим.

Районытерритория за которую и идёт противостояние между бандами.

Глава Гексаэто NPC, с помощью которого происходит нападение на район. NPC выглядят следующим образом:

Глава Гекса отвечает только за свой район, если в его Гексе нет нужной Вам банды, то нужно ехать к другому NPC.

Подготовка к ВЗТ не сложная, тут главное организованность и дисциплинированность со стороны фракции.

Подготовка выглядит так:

1 — Собираем людей, нужно 5, 10 или 15 человек. ВЗТ происходит именно в таких количествах с каждой стороны. Наличие лидера или зама обязательно для ВЗТ.

2 — Необходимы баллончики с краской. Приобретаются в магазине 24/7. Купить может только лидер или его зам. (Краску можно сдать на склад, но во время ВЗТ она должна быть в инвентаре)

3 — Приехать к NPC. Нажать клавишу взаимодействия -E. Вам откроется меню, в нём сначала выбирается банда на которую Вы нападаете и её район. Если у банды нет захваченного района, то эту банду нельзя выбрать. Далее выбирается формат ВЗТ (5X5, 10X10, 15,15).

На этом подготовка окончена.

После выбора района и формата ВЗТ, оно начинается. Появляются границы ВЗТ, которые будут полу-прозрачными с красным оттенком, они будут показаны не на карте, а прямо у вас. (Показать не смогу, так как нужны 5 человек, а доступа на сервер у администрации нет). Эту границу видят только противоборствующие банды, другим игрокам границы не показываются.

Также появляется таймер начала самой перестрелки, таймер длится 10 минут. Он будет показан в верхней части экрана. Во время этого таймера стрельба заблокирована. Защищающейся банде надо за 10 минут прибыть на атакуемый район, иначе он будет утерян. Оповещение об атаке на район будет показано защищающимся в виде уведомления.

После того, как на район прибыла 2-я сторона и она зашла на его территорию, появляется счётчик игроков, если игроков будет больше, то администрации будет показываться информация о лишних игроках, которых администрация имеет право кикнуть.

Если к окончанию 10 минут на район прибыло 7 игроков и таймер закончился, опоздавшие 3 игрока считаются лишними и они не могут учавствовать в ВЗТ. Они также будут отображены администрации.

(ВЗТ доступно с 13:00 до 22:00 по МСК)

Итак, таймер подготовки закончился. Кто успел, тот зашёл на район, теперь начинается стрельба. Выиграет его самая организованная и меткая банда. Начинается новый таймер, активная фаза ВЗТ длится 10 минут.

Чтобы выиграть ВЗТ, убить противника недостаточно, даже если вы его убьёте таймер не закончится, нужно захватить большинство маркеров.

Захватить маркер может любой член банды у которого есть краска.

Маркеры появляются каждые 2 минуты, начиная с 0. Сначала появляются 4 маркера, чтобы выиграть ВЗТ, нужно 6 маркеров для атакующих или 5 для защищающихся. (Если ничья, то территория сохраняется за защищающимися)

Маркеры не отображаются на мини-карте. Сами маркеры видны только графически и видны только враждующим.

Чтобы захватить маркер надо подойти и нажать с ним взаимодействие (Клавиша Е). Покраска маркера идёт 4 секундны, если игрок умирает во время взаимодействия, то маркер пропадает и появится другой через 30 секунд.

Победа одной из фракций будет только после окончания таймера и захвата большинства маркеров.

Ограничить весь район огромной стеной было бы не самым верным решением, поэтому районы всё ещё открыты, но с одним исключением. Для начала скажем, кто считается посторонним на ВЗТ:

1 — Гражданские

2 — Сотрудники LSPD, EMS, GOV, NG

3 — Игроки банд, которые не участвуют в ВЗТ

4 — Лишние игроки банд, которые либо не успели или создают численное большинство одной из банд (ВЗТ происходит в формате 10X10, если вы 11 то вы лишний)

Проще говоря, если есть лишний игрок на территории ВЗТ, то администрации будет передана информация об этом игроке и он будет кикнут/перемещён.

За каждый выигранный ВЗТ банда получает разовое начисление денег на счет общака.

Также, за удержание районов под контролем, банде полагается часовое начисление денег на счет общака.

Разовое начисление происходит после окончания самого ВЗТ в следующих сумма: 5x5 — 10 000$; 10x10 — 15 000$; 15x15 — 20 000$

Часовое начисление денег идёт в конце каждого часа на общий счет банды.

Районы приносят не одинаковую сумму денег, некоторые приносят 100$, другие 200$ и последние приносят 300$. Показывать какие районы приносят 100$, а какие 300$ мы не будем, это Вы узнаете сами.

Это ещё не всё про часовую оплату. Часовая оплата будет увеличена ещё за счет коэффициента захваченных территорий.

Коэффициентов есть 3:

6 захваченных территорий — 0.1

11 захваченных территорий — 0.2

16 захваченных территорий — 0.3

На примере это вот так: У нас захвачено 6 районов, которые приносят 1 200$, у нас есть коэффициент 0.1.

После простого подсчета 1200 * (умножить) 0.1 = 120$ в час за коэффициент.

1 200 + 120 = 1 320$ общая прибыль за 6 районов и коэффициент.

Доступно: Только для банд, обязательно наличие лидера или его зама.

Формат ВЗТ: 5х5, 10х10, 15х15

Заработок за победу в ВЗТ: 10 000$; 15 00$; 20 000$